252 1 프로그램 필요성과 기대효과 필요성 및 목표 ⚫ 천 중심의 창의 융합 역량 강화 : 가죽, 패브릭, 목재 등 다양한 소재를 활용한 소품 제작 활동과 디자인씽킹 과정을 통해 창의적이고 주도적인 문제 해결 능력을 기른다. ⚫ 메이커 및 디자인 관련 직업 세계 탐색 : 가구 디자이너, 패션 디자이너, 인테리어 제작자 등 관련된 세부 직업군의 특성과 미래 전망을 이해하고, 자신의 흥미와 적성에 맞는 진로를 탐색한다. ⚫ 도구 사용 및 안전 의식 함양 : 목공, 공방 기기(미싱, 샌딩기 등)의 올바른 사용법을 익히고, 실무 현장에서 필수적으로 요구되는 안전 의식과 에티켓을 습득한다. 기대효과 ⚫ 학생의 배움 측면 : 단순히 교실에서 배우는 이론을 넘어, 목재의 특성을 이해하거나 가죽·패브릭을 가공하는 실습을 통해 교과서 속 지식을 실제 창작물로 구현해 내는 살아있는 배움을 경험할 수 있다. 또한, 디자인씽킹 과정을 통해 일상의 문제를 능동적으로 발굴하고 해결책을 찾아가는 실천적 학습 태도를 함양한다. ⚫ 학생 성장 측면 : 가죽 지갑, 우드 샤프 등 자신만의 결과물을 디자인하고 완성하는 전 과정을 직접 주도함으로써 높은 성취감과 자신감을 얻게 된다. 이러한 긍정적인 창작 경험은 관련 산업에 대한 호기심으로 이어져, 스스로 잠재력을 발견하고 진로를 탐색하는 데 큰 원동력이 될 것이다. ⚫ 지역 연계 측면 : 화성시 관내 위치한 서연이음터의 훌륭한 전문 메이커스 공간을 직접 방문하고 누림으로써 학생들은 자신이 속한 지역사회 인프라에 대한 자긍심과 애정을 높일 수 있다. 더불어 지역 기관과 연계된 양질의 교육 혜택을 통해 지역사회와 함께 성장하는 마을 교육 공동체의 가치를 체감하게 된다.
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