0819_경기도교육청_2026 중등 지역 연계 진로체험 프로그램_내지(이북)(최종)

170 1 프로그램 필요성과 기대효과 필요성 및 목표 ⚫ 학생들이 일상에서 사용하는 통신기기의 역사와 발전 과정을 이해하고, 디지털 문화와 기술의 변화에 관심을 가질 수 있도록 한다. ⚫ 스톱모션 애니메이션 제작 활동을 통해 창의적 사고력, 문제해결력, 협업 능력 및 디지털 콘텐츠 제작 역량을 기를 수 있도록 한다. ⚫ 지역의 문화자원인 여주시립 폰박물관을 활용하여 지역사회에 대한 이해와 자긍심을 높이고, 다양한 문화·예술 분야의 진로를 탐색할 수 있도록 한다. ⚫ 애니메이터, 학예사, 웹툰작가 등 문화콘텐츠 관련 직업을 체험하며 자신의 흥미와 적성에 맞는 진로를 주도적으로 설계하도록 돕는다. 기대효과 ⚫ 전화기의 역사와 통신 기술의 발전 과정을 이해하며 정보통신 분야에 대한 흥미와 탐구심을 높일 수 있다. ⚫ 스톱모션 애니메이션을 직접 기획·제작하는 과정을 통해 창의성과 디지털 미디어 활용 능력을 기를 수 있다. ⚫ 모둠 활동을 통해 의사소통 능력과 협업 역량을 함양하고, 작품을 완성하는 과정에서 성취감과 자신감을 얻을 수 있다. ⚫ 문화예술 분야와 디지털 콘텐츠 분야의 다양한 직업을 탐색하며 미래 진로에 대한 구체적인 비전을 형성할 수 있다.

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